戊边漫划 PROJECT BD¶
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警告
预发布文档,会有许多遗漏,请给出反馈。260926
零、读前须知 - redistribute a remixpack¶
As a user of PureBDcraft, you know that you ARE authorised to:
- decompile, alter and remix PureBDcraft for personal use. This means you will not share the altered pack publicly.
- decompile, alter and remix PureBDcraft for exclusive use in online videos if, and only if, you add due credits in video description (with a working link to BDcraft.net): “PureBDcraft ResourcePack by BDcraft.net”.
- monetise online videos using PureBDcraft if, and only if, you add due credits in video description (with a working link to BDcraft.net): “PureBDcraft ResourcePack by BDcraft.net”.
- decompile, alter and remix PureBDcraft for use in non-commercial software if, and only if, you add due credits in a visible place (with a working link to BDcraft.net): “Textures/3D Models/Sounds from PureBDcraft ResourcePack by https://bdcraft.net”.
- decompile, alter and remix PureBDcraft for use in other games (i.e. make a “port”) if, and only if, there is no official release by BDcraft, and you do not monetize the work in any way and you add due credits in a visible place (with a working link to BDcraft.net):
- “Textures/3D Models/Sounds from PureBDcraft ResourcePack by https://bdcraft.net”.
- copy, alter and remix textures from PureBDcraft for Mods Patches (read this thread for details: https://bdcraft.net/community/viewtopic.php?t=312).
For any other reason than those previously stated you agree you ARE NOT authorised to:
- modify, copy, host, mirror, publish, transfer, license, distribute, transmit, sell, monetise, reproduce, remix, alter or decompile PureBDcraft.
- create a remixpack using one or more files from PureBDcraft and redistribute it.
If you do not agree with one or more of above terms, do not use PureBDcraft.
节选自 PureBDcraft Terms of Use
关于这个项目的在线分享,便已经违反了 BDcraft 的 TERMS OF USE。
THE DISTRIBUTION OF THIS PROJECT IS BREAKING BDCRAFT'S TERMS OF USE.
这是货真价实的 remixpack,基于 Sphax PureBDcraft 1.8.4 并包含以下内容:
- PureBDcraft 64x version 1.14, 1.15, 1.16, 1.17, 1.18, 1.19r1, 1.19r3, 1.20r4, 1.21r6, 26.1r1
- VanillaBDcraft 64x version 1.19, 1.21
- ...
并且如您所见,我,Mizukoud 杼榅,Minecraft 用户 IZUMIKun_,确实在或曾在 redistribute 这个项目的包文件。打包在一起仅仅是为了图方便,在这里仍然在分发仅仅是有朋友可能会感兴趣我做了什么。
鉴于此,该 remixpack 衍生项目根本就不应该在线分享。
根据情况,可能会彻底下线关于该项目的在线状态。
虽然曾经相当一段时间内在部分社区违反 BDcraft TERMS OF USE 的示例确实数不胜数甚至司空见惯,个人并不鼓励这么做。
有人还记得五边形吗?¶
自上古时代,PureBDcraft 因为其独具特色的风格,在全球各地尤其是中国大陆 Minecraft 社区得到了广泛的追捧与粉丝支持。[来源请求] 曾经您可以在几乎所有地方,例如视频平台某某博主的片头元素或整个视频流程、随便某个论坛的游戏截图、甚至是国内某个 Linux 相关开源社区相关的纪念图中。
“5th Anniversay (2016)”[原文如此]
Mizukoud 杼榅?ta 第一次接触的 Minecraft 纹理包便是某某 Minecraft 1.6.4 科技服务器客户端附带的 PureBDcraft 包体。
显然,由于 BDcraft 相对“固执”的分发问题以及在版权方面走上正轨的新型国内资源社区,以及玩家群体代际的变动,PureBDcraft 逐渐泯没于玩家的讨论中。您上次使用“五边形”材质是什么时候?
有些朋友仍然会继续选择五边形材质,以保持 ta 曾经的 Minecraft 游玩感觉。就像有相当多的朋友仍然挂念 1.13 以前的纹理风格,选择使用 Programmer Art。
这才多久,这就要成为新的互联网遗民了吗(叹
还没有得到多少朋友指教便已经过气,追着时代发展却似乎永远顾不及。
我是怎么做的?¶
鄙人需要一些琐碎的资源包增强和调整整合,但不幸的是很热爱 PureBDcraft 这套纹理包。
基于 PureBDcraft 仅仅是因为个人原因(喜爱这份纹理包,很不幸)。
除非运行条件问题,否则对于 Mizukoud 杼榅而言没有 BDcraft 加持的 Minecraft 将永远索然无味。
很不幸,我是通过使用这种方式 Make BDcraft Great Again 的。还请诸位去往 https://bdcraft.net 亲自支持一下五边形材质。
自一段时间以来杼榅材质正在对先前仅用于戊边漫划的功能项目做出分离使您可以在任何情况使用,不受 BDcraft 约束。
- KnightsUI (暂定名称) - 混合了类似 明日方舟风格和 Material Design 图标的 Minecraft 界面体验
- ZWPACK Fonts - 多版本多兼容 Minecraft 字体资源包实践模板
- WashcraftDX (暂定名称)- 将 maimai 等音乐游戏元素带入 Minecraft
- Pslo4MC - 为 Minecraft 提供模仿 Microsoft&Google 的伪本地化语言
- Chihaya Anon's Laugh - 1.21.9+ 末地闪光更改示例
- Endfield Update Screen - 1.13+ 全景图遮罩更改示例
- ...更多,在后面指出。
题外话:BDcraft 允许您自己私下这么干。¶
包括我自己在内的很多朋友曾经对 PureBDcraft Terms of Use 存在误解。
在标注 "PureBDcraft ResourcePack by BDcraft.net"并给出有效链接的前提,您可以在您的作品,包括开启盈利(创作激励)的在线视频,包含 PureBDcraft 的元素。
您也可以对 PureBDcraft 大改特改,以符合您的需求,例如改装为 PvP 向,做出来“五边形短剑”,类似目前 戊边漫划 PROJECT BD 所做的;或者,您可能不喜欢默认情况 PureBDcraft 的某些生物纹理,会希望使用原版风格的...
事实上 BDcraft 自己就提供了丰富的自定义项允许用户自行更改自己的包。新版本的村民什么鬼啊,我的朋友指出堪比外星人,我就想要普通的憨批村民,所以后续我找了VanillaBDcraft
前提是您没有分发 包含 PureBDcraft 内容的 Minecraft 资源包/纹理包文件。
VanillaBDcraft 的情况同理,请分别阅读其 terms of use.txt ,内容基本一致。
在 1.8.4 或之前的 PureBDcraft, 使用的是 CC BY-NC-ND 3.0 许可,外带仅原站分发的协定。
自 PureBDcraft 1.9 之后,采用自己的 Terms of Use。
所以您怎么看?¶
在进行了上述的调研,忽然发现 BDcraft 在授权方面很像模组方面的 OptiFine。
虽然,OptiFine 毕竟是 OptiFine,是一个更为关键的模组,同时更容易第三方实现。相比之下 PureBDcraft 可能只是众多纹理包的其中之一,断舍离较为容易。
很不幸,总会有人会对他们的白月光抱有很深的感情,如果白月光很优秀的话。在 Minecraft,或许也是这样吧。如今 26.x 时代,如果提出要找一份材质,可能第一个想出的仍然是 PureBDcraft.
相当一部分玩家是通过非官方的二次分发了解到并喜欢上这份纹理包,虽然的确不符合 BDcraft 的方针。
BDcraft 选用这种方式并没有错,大改特改却没有做相应措施时真的会出事。
有些朋友或许也会问,如果只通过这种方式发布纹理包,他们在宣传方面如何处理?
您不会在 Modrinth/CurseForge 看到原版 BDcraft 的,如果有,也是适用于模组内容的 Add-on 向。
是吗
如果您的确拿到了这份纹理包,请自行斟酌上述内容。
一、什么是 戊边漫划 Project BD¶
一个实验性 Minecraft 多功能资源包实践。从 1.8 PvP 为起点,多版本傻瓜式一站式融合。
自 Cydonia Blue CALMiRA Arbor Pre#4 开始启用中文名称“戊边漫划”,结束"PROJECT ZWPACK 杼榅材质”宽泛代指该特定项目引发的误会。“杼榅材质”将延伸所有由 Mizukoud 杼榅推出的纹理包/资源包系列。
常规版本,在一个包体内实现了多个版本的兼容性的同时尝试努力确保小巧。
ERROR422 版本,兼容 1.5.2 以下版本,为旧版本提供优化。
Lite 版本,1.8 支持 only。挑战体积极限,曾取得了 压缩到 9MiB 以内的记录。但已经许久没有维护了。
它可以是:
- 很棒的 PvP 材质包
- 现代的日常用途美化包
- 十分创人的 Meme 集合
- 关心您的灵车版本
- 多功能资源包模板,作为起点
资源包基于 Sphax PureBDcraft 1.8.4 并包含以下内容:
- PureBDcraft 64x version 1.14, 1.15, 1.16, 1.17, 1.18, 1.19r1, 1.19r3, 1.20r4, 1.21r6, 26.1r1
- VanillaBDcraft 64x version 1.19, 1.21
- Yuruze's Clouds and Planets Overlay - 微调版本,计划于未来重做天空纹理,目标模仿 maimai PRiSM 背景风格。
- ZWPACK Fonts,使用修改版半糖奶茶 BTNC-ZWPACK (添加字符“榅”),舟方日明 Sthginkra 和来源不明但常见于 PvP 材质中的英文字体
- Material Icons & Symbols
- 间接或直接来自《明日方舟》《舞萌DX》解包的内容
项目的目标和愿景:
- 作为多功能资源包模板,为您的新项目实现一个不错的起步,功能模组的测试平台
- 足够恰当且创人的内容元素聚合
- 通过资源复用和图像压缩,在保证质量和体积的前提实现一个包兼容足够多的版本
- 试着与前沿同步,使用前沿功能,同时保证重要低版本兼容
并对着 Mojang 破口大骂
在发展流程,我们使用了多种方式来达成我们的目标。
- 资源复用:例如,OptiFine 自定义天空 1.6-1.12 和 1.13+ 使用相同的纹理文件
- 图像压缩:虽然方式存在争议,但是有人真的刻意去看用不到这么多颜色的某些元素吗
- 多余文件移除:有些资源包居然会把 Thumbs.db 和 .DS_Store 打包进去吗,那很好笑了
- 邪门兼容:反正已经同时兼容了,对吧
- 灵车环境:在 v2.2 之前,没有采用更高分辨率的自定义天空原因是我的环境的确炸了。
但是,发展到今天,我们的实现方式在某些情况也的确存在不便。
缺陷一 - 困于体积优化而难以增加新功能¶
有趣的内容和更多的功能是需要空间支持的,但我们也不可能无限压缩一个游戏纹理包。
对包体体积的考量导致增加新的功能时心理负担和实际工作量大大增加。
正在进行的内容独立为这些特定功能的全新发展提供了路径。现在可以放心按照该子内容的主题进一步发展,无需顾虑体积问题和与现有包体的功能整合与主题统一。
例如 Pslo4MC 也开始考虑对模组的支持,但不可能所有人都会在使用 戊边漫划 时用到 伪本地化语言,其实反而是无关紧要的功能。
起初只是很简单的功能,随着迭代发展和更多复杂模组的支持,内容快速膨胀。
自 2025 年 11 月 Cydonia Blue CALMiRA Arbor Pre#3 开始,戊边漫划内置的伪本地化 仅保留原版内容和部分 UI 关键模组的支持,除非必要否则不再添加新的模组支持。
在同时,我们宣布了 Pslo4MC Plus,2026 年 2 月 Alpha #8 CALMiRA PLUS 增加了新的谷歌样式伪本地化语言(en_XA)以及更多的模组支持,独立包的体积自此可以放心扩大。
再者,Endfield Update Screen 原是 戊边漫划 的主菜单背景 refresh 计划中的一部分,但实际独立拿出来更合适。
缺陷二 - 许可证问题¶
要分发 戊边漫划 PROJECT BD,这将是永远绕不过的坎。
抛开 BDcraft,有别的元素也可能增加复杂性。
因为我的意向是将 PROJECT BD 作为纯粹我自己使用的魔改集合,并没有考虑推广后会发生什么,所以塞了许多专有但个人喜欢的内容
目前正在使用的“半糖奶茶”字体是一种专有字体。很难说在公开场合以各种身份使用这种字体会发生什么事情。
可能会替换为名为“舟方日明”的无衬线字体,但是体积问题很难在目前的限制里使用。
目前也包含一些素材是间接或直接来自《明日方舟》解包的内容。
解决方案:内容独立?
缺陷三 - 多版本兼容带来的特定版本优化受限¶
您可能只会玩 1.8.9 或者只会玩 1.21.1,但您真的需要 1.13.1, 1.15.1 或者 25w31a 支持吗?
我正在游玩 1.20.1,我的马、我的箱子,我的地图发生了什么?
我的语言描述怎么和 目前版本有区别?
很不幸,这是为了做近乎邪门的多版本兼容所牺牲的优雅性。尤其是在 1.13 以上版本,有许多元素的布局在同一个文件名已经发生了重大变化。同时兼容在某些情况是不可能的。
不同版本,不同模组对于纹理文件的处理方式不同,诸如对 Alpha 透明度的支持可能完全不一致。在 UI 贴图方面会很烦人。您可能会担心您精心调好的纹理贴图在旧版本下 messed up。
1.21.2 修复了 1.15 以来的诸多与半透明相关的 Bug,这或许可以缓解部分问题,但难道这不会令人 PTSD 吗?
与 透明度相关的问题列表
以下修复于 1.20.2
- MC-192307 - Accessibility icon does not support semi-transparent pixel - 1.16.1+ - 23w31a
以下修复于 1.20.5
- MC-200987 - Title in bossbar breaks HUD opacity - 1.16.3+ - 24w12a
- MC-251303 - Transparent boss bars break when more than one is on screen - 1.18.2+ - 24w12a
- MC-268171 - Some GUI textures can no longer be transparent in Minecraft - 24w05a+ - 24w12a
以下修复于 1.21.2
- MC-165182 - Inventory/GUI textures no longer handle translucent pixels correctly - 1.15+ - 24w33a
- MC-174732 - Semi-transparent status effect textures do not render correctly in the inventory or beacon UI - 1.16+ - 24w33a
- MC-257318 - Non-transparent toasts and some buttons that should be transparent in custom Resource Pack - 19w41a, 1.19.2, 22w44a+ - 24w33a
- MC-268929 - pack.png does not support translucent pixels - 24w09a - 24w33a
- MC-269083 - Effect background texture in inventory renders translucent pixels as opaque - 1.20.4+ - 24w12a,24w33a
- MC-269440 - Text fields render translucent pixels as opaque - 24w11a+ - 24w33a
- MC-269441 - Difficulty lock button renders translucent pixels as opaque - 1.20.4+ - 24w33a
- MC-269445 - Some empty slot icons render translucent pixels as opaque - 1.20.4+ - 24w33a
- MC-269622 - Previous/Next Page buttons render translucent pixels as opaque - 1.20.4+ - 24w33a
- MC-269627 - Toasts render translucent pixels as opaque - 1.20.4+ - 24w33a
- MC-269751 - Advancement frames render translucent pixels as opaque - 1.20.4+ - 24w33a
- MC-269832 - Gamemode switcher sprites render translucent pixels as opaque - 1.20.4+ - 24w33a
- MC-269834 - Statistics screen sprites render translucent pixels as opaque - 1.20.4+ - 24w33a
- MC-269936 - Transferable list (resource pack, data pack) screen buttons render translucent pixels as opaque - 1.20.4+ - 24w33a
- MC-269937 - World list buttons render translucent pixels as opaque - 1.20.4+ - 24w33a
- MC-270051 - Recipe book button renders translucent pixels as opaque - 1.20.4+ - 24w33a
- MC-270518 - Scrollers in block UIs render translucent pixels as opaque - 1.20.4+ - 24w33a
- MC-270519 - "Error" textures in block/entity GUIs do not support translucent textures - 1.20.4+ - 24w33a
- MC-270563 - Furnace, blast furnace and smoker smelting progress and burn time indicators do not support translucent textures - 1.20.4+ - 24w33a
- MC-270564 - Brewing stand fuel, bubbles and progress sprites do not support translucent textures - 1.20.4+ - 24w33a
- MC-270640 - Anvil text field does not support translucent textures - 1.20.5Pre1+ - 24w33a
- MC-270641 - Crafter UI sprites do not support translucent pixels - 1.20.5Pre1+ - 24w33a
- MC-270678 - Tabs in recipe book and Creative inventory do not support translucent pixels - 1.20.5Pre1+ - 24w33a
- MC-270680 - Buttons in the beacon GUI do not support translucent pixels - 1.20.5Pre1+ - 24w33a
- MC-270692 - Textures for empty slots do not support translucent pixels - 1.20.4+ - 24w33a
- MC-270697 - Stonecutter recipe buttons render translucent pixels as opaque - 1.20.4+ - 24w33a
- MC-270698 - Loom recipe buttons render translucent pixels as opaque - 1.20.4+ - 24w33a
- MC-270726 - Advancement backgrounds render translucent pixels as opaque - 1.20.5Pre1+ - 24w33a
- MC-270741 - Realms main menu icons do not render translucent pixels correctly, but accessibility/language icons do - 1.20.5Pre1+ - 24w33a
- MC-270764 - Recipe book buttons and icons do not render translucent pixels correctly - 1.20.5Pre1+ - 24w33a
- MC-270765 - Bundle background does not handle translucent pixels correctly - 1.20.4+ - 24w33a
我尝试发过 113fix 兼容包,但也的确缺乏维护,更重要的是,真的会有人特意去下载使用吗?所以我会吹爆 Mojang 于 1.20.2 加入的 版本区间 和 overlay 功能。
但是你在 25w31a 突然变卦是什么意思
另外,我们也将避免使用“模型”更改。
Minecraft 允许资源包更改方块/物品等的模型,进一步扩大自定义体验的能力。PureBDcraft 以其大量使用模型来更好丰富游戏体验而闻名。BDcraft 制作了许多优良的元素模型,使得 BDcraft 系列纹理成为了模型运用的典范。极力推荐去尝试使用原版 PureBDcraft!
由于兼容性问题,我们也不得不放弃该功能。戊边漫划 只有“不死图腾”、“营火”、“制图台”、“展示架”和“重生锚”使用了自定义模型。该项目的方针是,除非必要,否则我们不会添加更多自定义模型。
经过长期测试,使用自定义模型的模型和纹理在目前最新版本暂时在大部分 Minecraft 版本中(如果很遗憾的不是全部)安全,今后版本如果加入基于 Minecraft 新版本的自定义模型内容,我们将尝试使用 overlay 添加模型文件。或许通过这种方式能够更好的兼容多版本,如果后续版本再次变卦的话。
当然以上这些统统都可以认为仅仅是 IZUMIKun_ 很懒,顾不及做适配特定版本的功能,也挺想了解具体您怎么看。
二、PvP 增强¶
这份资源包起初的设计目标便是 面向 1.7/1.8 PvP 翻新五边形的功能,致力于给您提供良好的手感。 同时,也延伸到更高版本乃至当前最新版本的内容。 支持 旧版(1.8.9 等)游玩体验的同时轻松支持 布吉岛 等高版本服务器,无需版本转换器。
- 短剑 Refresh:五边形风格 ,包括下界合金和铜剑,"RGB" 效果
- 音效增强:玩家伤害、石头类挖掘、落地、爆炸、钓鱼竿、射箭等音效
- 羊毛、矿石、沙石等边框方块,发光边框即将于 Cydonia Blue (预览版本 CALMiRA Arbor Pre#4) 提供支持
- 金苹果、末影珍珠、钓鱼竿、火球等实用物品
- 准星调整:您肯定不想用 BDcraft 的 准星吧?
- 弓等 拉弓状态颜色指示
- 挖掘进度
- 附魔效果 即将于 Cydonia Blue (预览版本 CALMiRA Arbor Pre#4) 提供支持
- 透明物品栏
- 无限夜视
- 1.9+ 横扫效果/攻击速度指示器
- ...
三、环境兼容性¶
版本兼容性和模组兼容性是戊边漫划资源包所注重的。 自 2019 年 v1.2 开始着手以来,戊边漫划的版本兼容能力已经逐步改善与增强。
自一段时间以来,已经测试了无数灵车版本和灵车环境,修复一些几乎可以称为无关紧要的功能缺陷。
在 LoongArch 上的环境也可以正常使用,感谢 COMPL_EXE@AOSC 在杭州 AOSCC 2026 的支持。但是我还没有测龙芯自己的图形方案,这里是 AMD 的独立显卡。
近期正在进行更多时下流行的整合包环境测试。
- 乌托邦探险之旅 3.5.2
- 格雷科技: 新视野 GTNH 2.8.4
四、模组联动¶
重点为原版增强或UI/字体相关的模组联动,以及网易“中国版”(命名空间 depart,fullscreenpopup)各网络服务器的服务器模组,基本不涉及模组方块物品等纹理的更改。
我们特别为以下中国版服务器提供联动支持
- 花雨庭(已弃用,服务器本身已停止运营)
- 布吉岛(已弃用,仍然存在但布吉岛已单方面移除对 Mod Resources 的覆盖)
- DoMCer
- Clay 粘土
联动的模组
- OptiFine
- Forge / NeoForge / Cleanroom / Fabric ModMenu
- Entity Features
- Screenshot viewer
内置 Pslo4MC Basic 额外提供支持的 模组列表
3dskinlayersadvancementinfoanimaticaappleskinautofishbetterfpsbetterstatscapescarpetcaxtonchat_headsclaycorecleanroomcontinuitycull-less-leavese4mc_minecraftentitycullingfastquitfmsiaforgeautofishfsb-interopfullscreenpopupheypixellanguagereloadlibipnliteloadermalilibmcwifipnpmidnightlibminihudmodernfixmodernui
网易“我的世界中国版”¶
命名空间 depart,fullscreenpopup,anti
更多是为了替换掉网易自 18 年就没改过的启动界面logo,去你喵的官网/论坛,以及对早期 网易自己的 mc.chinaversion 翻译字串提供支持。
在21年暑假末尾新版未成年防沉迷政策之前,如果您的账号是未成年实名,戊边漫划会...
- v1.0 Beta 2+ (v1.0.190202+) - 直接河蟹掉您的右下角游玩时间提示!
- v1.4 Preview 4+ (v1.4.200517+) - 伪装成 钉钉 DING 提示
无论如何你也不会看到一个憨批村民界面。
(该功能已于 v2.0.1 Release 移除。)
花雨庭¶
命名空间 germmod
将于 Cydonia Blue (CALMiRA Arbor Pre#5) 移除支持。该服务器已停止运营。
服务器菜单/加载背景 Logo
同时,也支持花雨庭的玩家装备图标显示。
在过去,花雨庭将 Unicode ACxx 区部分朝鲜语谚文字符替换为 装甲图标,部分纹理包可能会再次使用谚文字符替换。
后续花雨庭废弃了这一做法,戊边漫划 一直直到 CALMiRA Arbor Pre#3 仍有所支持,下一个 Cydonia Blue 预览版本将放弃。
布吉岛/梦世界¶
命名空间 heypixel
服务器菜单 Logo 更改、窗口图标更改、主城 NPC 动画皮肤纹理更改
25 年 3 月测试可用,后续服务器强制将 "mod_resources" 置于加载顺序顶层,使得无法进行更改。包括更改 options.txt 方式也无法更改加载顺序。
DoMCer¶
命名空间 uview
RSHIFT 2022 年 UView UI翻新。
曾有一段时间 DoMCer 游玩中无法关闭 右上角“打开物品栏”的 toast 提示。PROJECT BD 因此“移除”了"打开物品栏" toast 背景和翻译文本以“修复” DoMCer 这一缺陷。 
DoMCer 在 2026年夏季翻新了 Uview 模组,采用了更现代的界面,但许多方面无法使用资源包修改。
但其实是很想了解 他们是怎么做出来这么诡异的 UI 布局,贴图分辨率全乱了,观感极差。
五、字体¶
提供广泛范围内的支持,同时保证了较为小巧的体积和相对全面的汉字字形覆盖。
- 1.6 - 1.12.2 位图字体字库
- 1.13+ TrueType 字体
- 1.19.2 Modern UI 3.7.x
modernui:default缺省特别支持 - 1.20.5+ 24w03a 全新字号标准
- OptiFine 1.6.x-1.12.2 两套字体即时换
- 布吉岛
heypixel:syht替换(Calmira Arbor Pre#4 短暂支持,接下版本考虑移除。) - 附魔台 魔咒 SGA 字符替换,类似于 Definitive SGA Translator 但不替换粒子效果中的 SGA 字符
- 自定义 glyph_sizes.bin ,问题修复与间距调整
提供修改后的 glyph_sizes.bin,应该修复了字体间距问题以及 1.8.9 在某些环境下的括号吞字问题
但 1.8.9 往往需要重启游戏实例才可以重新加载新的 glyph_sizes.bin。
不使用 Caxton,很遗憾,Caxton 的渲染的确挺不错,但是原版 Minecraft 的行为导致不可能引入标准包体。
Minecraft 读取到未知的 字体提供器 会直接罢工整个字体配置。
曾经 Mizuki Blue R1 尝试继续使用 legacy_unicode 作为备用方案,但这一做法导致在 1.20 发生了问题,于是我们不得不发布 Mizuki Blue R2 来移除指定这一字体提供器。

相关阅读:bilibili 视频 - 抽一点时间,为你的Minecraft换上新的字体吧
发布于 2023 年 1 月,视频稿件本体已经过时,但基本可以作为参考。请查阅其简介。
另外,Intel 核显平台需要注意 MC-180529 相关的崩溃问题。
六、历史与琐事¶
过早开始的代价¶
虽然鄙人经常把戊边漫划的历史与 PROJECT ZWPACK 全线混淆,回溯到 2016 年 9 月 10 日我对于某份已有纹理包的二次修改,17 年也经常调教有关皮肤和字体的功能。
现有戊边漫划 Project BD 本体的真正开始是在 2018 年 7 月 21 日,当时所做的是把 PureBDcraft 1.8.4 和一直在使用的来自 gta5高清材质包.zip 的字体重新打包的字体包混合在一起,在此期间也接了当时 Hypixel 国服公会的某两位朋友的 定制材质包定做的活。
在早年相当长一段时间内,得益于中二且莫名其妙的想法,在资源包中引入了许多莫名其妙且通常毫无意义的更改和功能特性,整套纹理包的宣发也具有浓厚的不成熟感。杂乱无章且意义不明。
MinEmoji?这玩意有谁会用啊
Android 风格签名,搞什么呢?
你为啥带上 WinRAR SFX 啊????
你在包里用大篇幅放完全用不到的东西实在可笑啊
怎么讲呢,五味杂陈,或许是人的生命早期便开始做项目的代价吧。大家可以拿着这些现存的历史来取笑我(
但即使是放在那个时期也依然难以理解,很奇妙吧。
虽然早年的更新日志根本没脸看,但幸好我在 v1.2 之前都没有写过更新日志,或许也算好事。
相关阅读:安同(操作系统)_百度百科 - 历史版本
有人认真考虑过 PvP 材质的打包吗?¶
Makers of Minecraft: Mojang
Resource pack compiler: Eum3
Winner of the game: You
Thanks for playing!
--出现于诸多材质中的完全相同的 credits.txt
一直以来,在国内 Minecraft PvP 社群中您往往能看到无数几乎是一个模板下来的 PvP 材质。
当然,还是有很多在优化和手感体验上很优秀的 PvP 材质,值得赞赏。但是流传于各种 QQ 群聊的 PvP 材质实在过于典型,来看看吧
- 将没有任何处理的任何比例的 JPG 重命名为 pack.png
- 在
/assets/minecraft/font下放置 1.5.2 之前的位图字体文件 - 不明所以的 Thumbs.db 和 .DS_store
- 没有任何更改的 原始 Minecraft 贴图文件
- banner_base.png 和 banner_overlay.png???
- 多个包高度保持一致的文件
- ...
戊边漫划的想法,或许也是因为“对于相当一部分PvP 材质模板化现状的不满”而提出,企图打破局面,但多年之后呢?
鄙人可能把事情看得太严肃了。
说实在,在做了杼榅材质这么久之后,鄙人也想这么打包。
只需要为自己的需求来切身打造,别人想要直接发过去,别人也不会担心您的打包方式。
人们往往只关心正式游戏内体验,而并不会太多在意游戏外的各种细枝末节。
真的很舒服,没有负担,不像现在浪费生命来愁打包体积问题和各种完全没有任何用处的兼容说明文档和兼容性测试,还害得自己产生了对各种版本的 PTSD 风险。
费这么大劲来维护连你自己都不玩的版本有什么作用呢?
反正0人在意,且不会有任何回报。
最简单的方式就是去你喵的宣发,我用我自己的,这样什么问题都不会出现,爽
仅此...吗?
keep it simple, stupid.
或许自己用得舒服就可以了,无需关心各种琐事,所以,他们做的其实也没问题。
其实我们也可以参考“海鲜界隈” 的方式来看待这个问题。
相关阅读:成名的代价:一个自我抹除的创作者
至少我们曾经优化过灵车环境¶
在 2021 年 Windows 11 透露之前,我因坚持在主力设备使用 32 位操作系统而臭名昭著。
理由?好像只有 NTVDM 的用途,或者对 64 位系统是否真的可以解决我的设备另外 1GiB 内存无法使用的问题产生疑问(是可以的),我也没有太多储存空间足够我备份我的数据来进行 64 位迁移。
这些因素造就 Mizukoud 杼榅亲身获取了诸多在 32 位环境中游玩 Minecraft 等内存需求高的软件的相关经历和经验总结。
以前选择 64x 分辨率是因为我的设备环境 在使用 128x 以上纹理会经常出现各种方式的 OOM (内存溢出)问题,64x 纹理包是我能接受的最合适的级别。他足够高清(虽然 128x 观感更舒服),且依然保持小巧,足够在资源受限的环境中运行。

近况¶
受限于现实中的一系列琐事,以及继续发展的复杂性,近几年的推进进度也确实较为迟缓。部分有关模组的同步推进尤为如此。
隔壁 Pslo4MC 26年8月更新把 Cleanroom 都带上了就是忘了 NeoForge,戊边漫划 本体的居然也是 直接从 Forge 复制过来的。
毕竟,您不可能一直都有精力维护这个烂摊子。 Hypixel 国服都他喵停服 6 年多了你材质居然还活着,也是个神人了。
这就是坨没人看得上的玩具。
七、未来发展¶
PROJECT BD 仍有诸多需要达成的待办项目与目标。
也可以参考最新预览版本的 todo.txt
自定义天空重置 - maimai でらっくす PRiSM 风格¶
微软式中文语言包 - 坐和放宽,回滚功率,期待未来¶
曾经于 2022 年 8 月 v.X v2.2 Preview 被提出,但此后未有更新,于 2023 年 1 月 Mizuki Blue RC 移除。
曾经为此语言的设计整合了 @Suntrise 微软式中文视频集合的文本文档。如果有朋友需要可以查看。
2026 年 8 月,bilibili 用户 @纸浪_PaperWave 重新提出了类似的设计。
KnightsUI - V2 Refresh¶
2021 年 6 月 v2.0 以来的现有的 UI 控件在某些细节上不是很好,呈现给玩家可能仍然很糊,当然这可能是有生之年了。
八、补充内容¶
我在过去混淆了 整个 ZWPACK 系列的名称,现在需要重新审定名称的用途。
戊边漫划 “PROJECT BD”:
2018 年 7 月至今的 PvP 材质项目。也就是本文全文提到的主项目。
曾经使用过诸如“猪瘟PvP资源包”之类的名称
杼榅材质PROJECT ZWPACK
2016 年 以来的 由 IZUMIKun_ (zhuWinMC, Mizukoud 杼榅) 创建的一系列纹理包/资源包,包括 2017 年左右的 ZWPACK Fonts (HD Font.zip)
在过去直接提到的 "PROJECT ZWPACK",以及"Z / W / P / A / C / K",应为戊边漫划 PROJECT BD ,视情境而定。 































